Pour doper ses ventes, une marque de chocolat cache dans chaque tablette (et de façon équiprobable) l’une des N figurines d’une collection. Pour les applications numériques, on considérera la collection (N=151) des Pokemon de première génération.
Les figurines doivent être collées à leur place dans un album dédié, qu’il s’agit pour le consommateur de compléter. On considère ici l’expérience (aléatoire!) vécue par un client cherchant compulsivement à compléter son album. Quand il trouve une figurine qu’il possède déjà, il la jette de dépit (il ne cherche pas à faire des échanges avec ses petits camarades). On note {X_{k}} (avec {1\le k\le N}) le nombre de tablettes à acheter pour pouvoir enfin coller une {k}-ième figurine dans l’album.
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